REGLAS Y ESTRATEGIAS DE LAS MAQUINAS
A TRAGAMONEDAS
La historia de las maquinas a tragamonedas
Charles Fey , inventó la primera maquina a
tragamoneda en 1895 ( otras informaciones dicen que fue en 1885).
Más tarde, en 1907 realizó una sociedad con la fabrica
Mills Novelty Company, quienes crearon la maquina con el nombre
de "Mills Liberty Bell". Fue creada de hierro que la
hacia duramente pesada, incomoda y muy costosa a producir. Esta
fue modificada varias veces hasta llegar al modelo que conocemos
hoy día con sus sonidos y de múltiples estilos.
La maquina que llamamos " one arm bandit"
o el bandido de un brazo, a tomado rápidamente su lugar
dentro de los establecimientos de juegos, bares, etc. Fue extremadamente
popular desde su salida, tanto que durante el tiempo que prohibieron
los juegos en los Estados Unidos los establecimientos ofrecían
salas completamente privadas para que los amantes de estas maquinas
pudiesen jugar en toda tranquilidad.
Usted encontrará que la mayoría de
los casinos poseen una gran variedad de maquinas a traga monedas,
desde el modelo estándar a tres ruedas al modelo progresivo
a multi ruedas, estas dominan fuertemente dentro de la sección
de los juegos. Salvo para los casinos en Mónaco, pero esto
es otra historia.

Estrategias:
Es un juego que reacciona hasta un 100% por el algoritmo
de la máquina, esto quiere decir que no hay técnica
especial del juego. Por lo contrario, hay un pequeño truco
que es bien interesante para este tipo de juego al azar que ayudará
para aumentar el potencial del rendimiento.
Siempre apostar el máximo de fichas ( bet
max). La razón es que las ganancias sobre la apuesta serán
superiores cuando el máximo de piesas esta seleccionado.

Mitos y hechos de las maquinas a traga moneda:
1. Las maquinas a traga monedas se paran sobre cualquier
combinación posible con una probabilidad igualada
-Es falso, ciertas combinaciones son más favorables
que otras.
2.Las maquinas están programadas para pasar
el ciclo de la combinación ganadora. Mismo si el ciclo
está programado para durar muchas vueltas, una vez que
el ciclo tirado tiene su fin, los resultados se respetaran en
el mismo orden exacto que el procedente.
-Es falso, cada vuelta el al azar e independiente
a todos los intentos hechos en el pasado.
3.Las maquinas están programadas para pagar
un porcentaje prelimitado de una apuesta. Después de un
gran lote sea ganado sobre una maquina, ella será más
avara para compensar la perdida. Cuando una maquina no llega a
un gran lote después de un buen momento, tiene más
posibilidad de dar.
-La sola cosa que es verdad dentro de esta afirmación,
es que la maquina está preparada con un porcentaje de regresos
sobre la apuesta. Por lo contrario, las leyes de la probabilidad
dictan que mismo si la maquina esta utilizada durante un buen
momento, cada vuelta es completamente al azar e independiente
a la ultima vuelta. Entonces el gran lote es también posible
de ser ganado en cualquier momento, sin importar lo que haya pasado
anteriormente

Reglas
Introduzca las fichas dentro de la ventana y accione
la palanca o pulse sobre el botón " Spin"